- 替换libsvrapi.so、libsvrplugin.so,提高稳定性
- 修复VR启动时序错乱导致崩溃
- 解决demo boxworld运 异常的问题
- 新增AndroidManifast 件
- 替换libsvrspi.so
- 新增VR模式退出推迟
- 新增补充事项
- 建档
- 在你的项目中,从
Assets -> Import Package -> Custom Package导入CoocaaVR_SDK.unitypackage文件。 - 此时在Unity中出现对话框,请保留所有复选框,并选择导入。
- 将
SvrCamara.prefab(路径为:/ SVR/Prefabs/SvrCamara)拖动到场景中。注意:请保留原来tag为MainCamara的Camara。 - 创建
SvrCamera的实例并运 ,显示两个摄像头表示配置完成。(使用本SDK,需要在VR设备上进行调试,PC上显示的一些异常信息不影响VR设备正常使) - 在工程里搜索文件
Androidmanifest,将Androidmanifest 文件中的android:label字段的值修改为apk显示名称,pack-age的值改为apk包名。
- 选择
File -> Build Settings -> Android,然后选择player setting - 在
Resolution and Presentation部分中,将Default Orientation默认 向设置为Landscape Left - 在
Other Settings中,禁用Multithreaded Rendering - 选择
Edit -> Project Settings -> Quality- Anisotropic Textures = Per Texture
- Anti Aliasing = Disabled
可以在场景中,实例化的SvrCamera节点的属性中启用Anti Aliasing。 注意,必须在SvrCamera上禁用HDR才能正确创建anti-aliased eye buffers:
- Anisotropic Textures = Per Texture
-
场景跳转前和退出应用前,请调用下面代码释放VR Camera
SvrPlugin.Instance.EndVr (); -
触摸板事件转成方向按键可参考
SVR/Coocaa/CCJoystick.cs代码 -
返回按钮可以监听
KeyCode.Escape -
暂未开放Native OpenGL ES应用程序集成
END